Cara Membuat Animasi Bola Menjadi Komodo
ANIMASI KOMODO
Irfan
Arsyi Yafi 54413472
Raka Prasetyo 57413218
Ridho Amdheni 57413621
PENDAHULUAN
Komodo
merupakan hewan endemic asal Indonesia, sehingga kami ini meperkenalkan melalui
animasi ini, dan masyarakat Indonesia terkenal dengan pecinta sepakbola
sehingga dalam animasi ini komodo nantinya akan dikombinasikan dengan bola.Ruang
lingkup dibatasi perancangan animasi 3D dari blender.
Animasi
ini dapat dimainkan di berbagai software video player yang kompatibel dengan
format video *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4. Terdapat batasan waktu dalam video
animasi ini. Animasi ini dibangun dengan menggunakan software Blender 2.76.
Video
animasi ini bersifat edukatif dan promosi.Tujuan animasi ini memiliki tujuan agar
komodo dapat lebih dikenal dengan konsep yang lebih menarik untuk semua
kalangan dan pembelajaran pembuatan animasi 3D.Metode yang digunakan untuk pembuatan
animasi ini menggunakan teknik perubahan bentuk pada blender, pencerminan objek,
tata cahaya kamera pada blender, teknik animasi pada blender, teknik rendering
video pada blender, tata setting animasi pada blender, dan pewarnaan pada
blender. Menggunakan referensi dari fauna endemic indonesia, objek di bangun
sedemikian rupa sehingga menjadi landasan untuk pembuatan objek.
PEMBAHASAN
Desain
Permodelan Grafik
Desain
Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi,
dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu
pesan. “sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau
fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam
banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk,
pengepakan, dan tanda-tanda informasi.
Jika
diartikan secara harfiah keseluruhan, Desain Permodelan Grafik adalah ilmu yang
mempelajari tentang membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan,
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat
lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,
penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Blender
Software Blender merupakan sebuah produk grafika 3D software open source
gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, Aplikasi
Interaktif 3D atau Sebuah Video Games. Fitur fitur blender meliputi 3D Modeling,
UV Unwrapping, Texturing, dan lain lain. Dan juga memiliki fitur untuk
membangun game engine.
Blender dikembangkan sebagai aplikasi in-house oleh studio animasi
Belanda Neo Geo dan Not A Number Technologies (NaN). Hal ini terutama ditulis
oleh Ton Roosendaal, yang sebelumnya menulis sebuah pelacak sinar disebut Jejak
untuk Amiga pada tahun 1989. Nama "Blender" terinspirasi oleh sebuah
lagu oleh “Yello”, dari Baby album.
3D
Modeling
Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya warna, bioskop
stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses anaglyphs. Selama
tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan filter polarisasi
dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang pemutaran juga
dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik (kacamata
"aktif"). Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai sejak tahun
1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial yaitu televisi
3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga berkembang tahun pada
2000-an.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
Analisis
Kebutuhan
Berdasarkan perkembangan teknologi kami berusaha untuk
mengembangkan animasi 3D dengan mengangkat fauna endemic asli Indonesia yaitu
komodo.
Perancangan
Objek
Dalam konsep pembuatannya adalah langkah pertama yang harus
dilakukan adalah menggambar komodo menggunakan drawing pen di kertas polos lalu
langkah selanjutnya adalah mengkonversikan gambar nyata ke digital menggunakan
scanner, seperti gambar dibawah ini:
Kemudian langkah berikutnya adalah membuka blender, objek yang digunakan untuk membuat komodo adalah dengan menggunakan cube, cube ini akan nantinya akan dirubah bentuknya menggunakan teknik pencerminan sehingga saat kita membuat tangan bentuknya akan sama bentuk dan ukurannya, teknik berikutnya setelah pencerminan adalah menarik objeknya sehingga membentuk tangan, kaki, ekor, dan kepala.
Setelah menggunakan tombol e dan s, lalu menggunakan scroll pada mouse untuk memanjangkan dan memperbesar objek yang nantinya objek kubusnya di polakan seperti gambar yang telah di sketsa di kertas tadi sehingga menjadi bentuk seperti ini:
Kemudian kami memberi warna kepada komodonya
dan kami memberi mata komodonya, pemberian waranya dengan cara menggunakan
material kemudian pilih warnanya sehingga menjadi seperti ini:
Lalu kami menambahkan tulang(rigging) agar
nantinya komodo dapat di gerakkan dengan cara klik add amature selanjutnya pilih
bone, maka nantinya tulang komodo akan jadi seperti ini:
Langkah berikutnya adalah kita membuat bola
dengan cara add pilih mesh lalu ico sphere
Kemudian kami mempolakan objek dengan pola
hexagonal dan disusun hingga menyerupai bola
Kemudian kami warnai pola hexagonalnya hitam
putih hingga menjadi seperti ini:
Untuk membentuk objek bolanya menjadi bulat
gunakan add modifier pilih yang cast dan ceklis disemua sudutnya maka akan jadi
seperti ini:
Untuk proses rendering sebuah objek dan menggabungkannya
pertama kita masukkan pada layer yang lain
atau pada slide yang lain misalnya slide 1 objek bola kemudian slide 2 objek komodo
Tahap selanjutnya untuk menggerakan sebuah bolanya kita bisa lihat di bawah nya pertama
kita atur cahaya, kamera, dan objek nya untuk di gerakan menjadi sebuah
animasi. Kita bisa melihat di paling bawah ada sebuah bar atau frame kemudian objek
di gerakkan satu per satu dan setiap
gerakan di kunci menggunakan tombol I ada beberapa pilihan
1. LocRot :
berguna untuk
mengunci Tulang
2. LocScale : berguna untuk mengunci Objek
3. LocRotScale :
berguna untuk
mengunci setiap gerakan Objek Dan Tulang
Setelah semuanya sudah selesai kita atur pada frame
pertama kemudian kunci gerakannya dengan cara menekan tombol I kemudian pilih
LocScale begitu seterusnya sampai gerakan bola seperti memantul.
Selanjutnya setelah bola sampai pada
titik terakhir bola tersebut akan meledak dan kemudian akan muncul animasi komodo. Ada berbagai cara membuat objek bola tersebut
meledak tetapi di sini kami menggunakan cara instan yaitu klik spasi pada layar kemudian cari
“QUICK EXPLODE” pada objek bola maka animasi meledak nya pun akan muncul.
Selanjutnya setelah bola meledak
animasi komodonya akan muncul. Tadi kita membedakan slide nya slide pertama di
isi oleh bola kemudian slide ke 2 di isi oleh objek komodo untuk menggabungkan 2 slide cukup menekan SHIFT +
klik Slide.
Kita atur pada framenya misalnya bola akan meledak di frame 90 kemudian gabungkan slide bola dan komodo kemudian satukan, ubah ukuran komodo menjadi sangat kecil kemudian satukan di objek pada saat bola meledak kunci objek komodonya pada frame 93 menggunakan tombol I kemudian pilih LocScale selanjutnya pindahkan frame pada 97 kemudian perlahan besarkan komodonya menggunakan Tombol S kemudian loc dan begitu lah seterusnya
Hal selanjutnya yang kita lakukan adalah
untuk membuat komodo bergerak. Pertama klik tulang pada komodo lalu pindahkan ke pose mode. Setelah itu gerakkan tulang sesuai keinginan jika sudah jalankan frame dimana di setiap gerakan kita
kunci gerakannya dengan menekan tombol I kemudian untuk mengunci gerakan kita
gunakan LocRotScale begitupun seterusnya.
PENUTUP
Demikianlah yang dapat kami
sampaikan mengenai materi yang menjadi bahasan dalam makalah ini, tentunya
banyak kekurangan dan kelemahan kerena terbatasnya pengetahuan kurangnya
rujukan atau referensi yang kami peroleh hubungannya dengan makalah ini Penulis
banyak berharap kepada para pembaca memberikan kritik saran yang membangun
kepada kami demi sempurnanya makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat
bagi penulis para pembaca khusus pada penulis. Aamiin
Sumber Dari:
-http://tf3dm.com
Sumber Dari:
-http://tf3dm.com



contoh daftar riwayat hidup
BalasHapuscontoh kata pengantar
surat pernyataan
contoh proposal usaha
surat-kuasa